Pratiques sportives et pratiques vidéo-ludiques sont liées dans une relation de complémentarité. Ainsi, les trois quarts des adolescents qui jouent au moins une fois par semaine aux jeux vidéo font du sport. Ils ne sont plus que deux tiers dès lors que la fréquence est moindre. Comment interpréter cette relation entre action physique et sportive menée «dans le monde réel» et jeux vidéo (monde virtuel) ? Christophe Peter, Docteur en sciences sociales, auteur d’une thèse de sociologie et de sciences de l’information-communication sur la place des jeux vidéo dans les loisirs des jeunes et des adultes, et qui a réalisé une exploitation secondaire de l’excellente enquête «Les loisirs culturels des 6-14 ans» (Ministère de la culture et de la communication, 2001-2002), s’est penché sur cette question.
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